home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1995 / TIME Almanac 1995.iso / time / caps / 83 / 83capliv.1 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-23  |  5.4 KB  |  117 lines

  1. <text id=93HT0595>
  2. <title>
  3. 1983: Trivial Pursuit
  4. </title>
  5. <history>
  6. TIME--The Weekly Newsmagazine--1983 Highlights    
  7. </history>
  8. <article>
  9. <source>Time Magazine</source>
  10. <hdr>
  11. October 24, 1983
  12. LIVING
  13. Let's Get Trivial
  14. </hdr>
  15. <body>
  16. <p>The hottest board game in America has all the answers
  17. </p>
  18. <p>     Question: When is the pursuit of trivia not trivial? Answer:
  19. When a gang of three Canadians converts this curious hankering
  20. after the piffling and the piddling into the hottest game in
  21. town. The game in question is called Trivial Pursuit, and for
  22. more and more people across the U.S. and Canada the game offers
  23. not just the pursuit of happiness but happiness achieved.
  24. </p>
  25. <p>     Retail sales in the U.S. and Canada, where the game was invented
  26. and launched in 1982, may reach $70 million by the end of this
  27. year. Says Hudson Dobson, who distributed the game out of
  28. Dallas for U.S. manufacturer Selchow & Righter: "I have been
  29. in this business 30 years, and Trivial Pursuit is the biggest
  30. individual game I have ever had. It defies everything we've had
  31. before." F.A.O. Schwartz Manager Walter Reid predicts that the
  32. game will be "a long-term fad, not like Rubik's Cube, which wore
  33. off after nine months."
  34. </p>
  35. <p>     T.P. doesn't beep, bleep, buzz or zap. It is played on a simple
  36. 20 in. by 20 in. multicolored board with a wheel-shaped pattern.
  37. Any number from two to 24 players ask each other questions
  38. drawn from 1,000 cards; a correct answer allows the player to
  39. move. Hardly Dragons Lair but with a price tag as high as $46
  40. in the U.S., it is indisputably a Boardwalk of board games.
  41. </p>
  42. <p>     As in all trivia contests, the questions make the game. There
  43. are 6,000 of them, witty, whimsical, wry and, sometimes, off the
  44. wall. Sample: Who played for the New York Rangers, the Brooklyn
  45. Dodgers and the New York Knicks in a single season? (Organist
  46. Gladys Gooding.) Who was Bram Stoker's most infamous character?
  47. (Dracula.) What's the only country crossed by both the equator
  48. and the Tropic of Capricorn? (Brazil.) What's a newly hatched
  49. swan called?  (A cygnet.) Who portrayed Tonto on TV? (Jay
  50. Silverheels.)
  51. </p>
  52. <p>     The questions come from six categories: geography, history, art
  53. and literature, science and nature, entertainment, sports and
  54. leisure. In addition to the original game, there is now a
  55. Silver Screen edition of movie lore. Two versions now available
  56. in Canada, a Sports edition and one full of the esoterica
  57. beloved by the baby-boom generation will soon be released in the
  58. U.S.
  59. </p>
  60. <p>     The game took shape on a rainy Saturday afternoon in Montreal
  61. in 1979 when two Canadian journalists, Chris Haney and Scott
  62. Abbott challenged each of the other to a game of scrabble.
  63. Then, Haney recalls a light bulb went on over his head: "Why
  64. don't we invent a game?" Less than an hour later they had
  65. designed the basic structure. Devising the questions, however,
  66. took much obsessive poring over almanacs, encyclopedias and old
  67. newspapers. After nearly two years of research, the group which
  68. included Haney's brother John, a retired hockey player, settled
  69. on 6,000 queries.
  70. </p>
  71. <p>     How to get backing was the hardest question of all. After
  72. scrounging a tidy bankroll for manufacture, the partners
  73. test-marketed 1,100 units in 1981. All were sold within a few
  74. weeks. Another loan from a bank manager who got hooked on the
  75. game enabled the entrepreneurs to produce 20,000 more. Word of
  76. mouth did the rest. The game acquired a cult following in
  77. Canada, and in 1982 Selchchow & Righter, the venerable U.S. game
  78. company (Parcheesi), began manufacturing it in the U.S. British
  79. and Australian versions are imminent, and next year French,
  80. German, Dutch, and children's renditions will follow.
  81. </p>
  82. <p>     The game's appeal is far less obscure than most of the
  83. questions. It derives from the pleasure of playing against
  84. people armed not with joy sticks but with arsenals of minutiae.
  85. Notes John Nason, vice president of marketing at Selchow &
  86. Righter: "The pendulum's swinging back from the video games.
  87. With a video game you sit alone in a corner. Playing a board
  88. game there is interaction--moaning, groaning, laughter."
  89. </p>
  90. <p>     No region of the country seems immune from that interaction.
  91. In North Miami, Ira and Ruth Gordon coax their friends to
  92. shuffle through their memories. Says Ruth Gordon: "Every
  93. couple we've ever invited over to play the game has bought it
  94. the next day." Nancy Spencer, a devotee of the game from
  95. Clifton, Va., claims, "It's better than charades, and that's
  96. hard to beat." She adds, "It's only frustrating when the kids
  97. know more than you do." In Hollywood, where game playing is
  98. sometimes the most exigent art form, Trivial Pursuit and its
  99. cousin Silver Screen are monster hits. During the filming of
  100. The Big Chill, the entire cast became addicted to the game,
  101. playing it night and day. Says Footloose Producer Craig Zadan,
  102. "There's not a person in the entertainment business who hasn't
  103. heard of the game, played it or been hooked by it."
  104. </p>
  105. <p>     Question: What Chinese parlor game swept America in the 1920s?
  106. Answer: Mah-Jongg. Question: Will Trivial Pursuit sweep
  107. America in the 1980s? The correct answer has not yet been
  108. written by the public. But the early returns are encouraging.
  109. For the final answer buy the 1990 version. By then the game
  110. will have become an American classic--or just a trivial
  111. footnote.
  112. </p>
  113.  
  114. </body>
  115. </article>
  116. </text>
  117.  
  118.